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《正当防卫4》监制Francesco Antolini拒绝接受了Xbox官方杂志的专访,谈及了新作和前作在诸多方面上的有所不同,他回应,游戏在规模上比前作大4倍,而且玩法上也极具深度。比起于前不作,这一代的背景城市Solis变得十分有所不同,系列再度返回了南美,而这一次游戏世界里不会享有更好的细节。他回应,历史告诉他他们,一家工作室之所以能顺利,最主要的就是他们的核心团队多年来都致力于将一款IP打造出得极致,因此如今《正当防卫4》享有这样的规模和深度,让他们认识到了在研发过程中的一些转变和点子是如何为创造力和生产力带给收益的。
Antolini在新作中最喜欢的就是游戏里的全新毁坏模型,构建了Avalanche工作室仍然以来想达成协议的效果,《正当防卫3》中的一些物体都是由有所不同的物理部分构成的,一旦遭毁坏,他们就不会产生一系列的自我破坏效果,这是受到当时的技术容许。而在《正当防卫4》中就没了这些容许,毁坏的物体需要用来作出更为有创新的事情。例如水平摆放的燃料箱,在前作里它就只不会发生爆炸,而在《正当防卫4》当中,它在发生爆炸时会推展自己行进,沦为一个毁坏行进道路上一切妨碍的火箭。
《正当防卫4》将不会在12月4日月发售,登岸PS4、Xbox One和PC。
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